作者: Chad Nauseam
前言: 作者多年来养成了记录好写作建议的习惯,这里进行分类整理。有些建议是作者消化提炼后的总结,大部分是高手们的原话。
适用于所有写作
宏观心法
- 作者的目标应该是:“让读者看懂所需耗费的脑力降到最低,又要让阅读过程的愉悦感升到最高。”
史蒂芬·平克《风格感觉》:
- 良好风格的关键是”对你假装在其中交流的那个虚拟世界有一个清晰的概念”。
- 例如写学期论文的大学生,目标是”为读者提供她所需要的信息”。
朱利安·夏皮罗”创意水龙头”:
- 把创造力想象成一根堵塞的水管。“最开始的一英里管道里塞满了废水。必须先把这些废水放空,清水才能流出来。”
- 在写作开始时,必须把脑子里本能冒出来的所有糟糕想法都写下来。
- “大多数创作者从未冲破他们的废水。他们抗拒自己那些糟糕的想法。”
治愈作家瓶颈:
- “治愈作家瓶颈的最好办法,就是硬着头皮写下去,哪怕写出来的是一坨屎。”
- 如果你是新手作家,写作的主要任务是”把自己变成那个能写出好小说的人”。
句子长度
尤金·韦”写作的节奏”:
- “提高文笔、保持读者注意力的最简单方法之一,就是变换句子的长度。”
- 大声朗读有助于检查节奏。
加里·普罗沃斯特:
- 演示了句子长度变化如何创造音乐感和节奏:“这个句子有五个字。这里又有五个字…我用短句。我也用中等长度的句子。有时候…我会用一个相当长的句子来吸引他…”
例子:
- 原句 vs 改写:通过合并短句、添加连接词来改善节奏
- 原句 vs 改写:通过调整结构使文字更流畅
遣词造句
斯科特·亚历山大”非虚构写作建议”:
- “如果连续两个句子以同一个词开头,听起来就很笨拙。”
- “任何单词和结构上的重复都会在读者眼里显得很突出。“
小说创作
遣词造句
史蒂芬·平克《风格感觉》:
- 主动语态把读者目光引向正在做某事的人;被动语态引向正在承受某事的人。
- 选择主动或被动语态能决定”谁最先进入读者的精神聚光灯下”。
布兰登·桑德森谈科幻与奇幻写作:
- “你希望用最少的词语传达最多的信息。”
- “写得越具体越好,它能让读者牢牢地扎根在故事里。”
- “把陈述变成展示的一个简单方法是添加一个感官细节。”
斯图尔特·阿姆斯特朗:
- 要让转场不突兀,“你应该专注于某个与故事相关的东西,并把这个转场编织进去。“
保持读者的注意力
基思·约翰斯通《Impro》:
- “当一个角色的地位正在被改变时,观众的注意力总是会被牢牢抓住。”
- “说出口的内容远不如表演出来的地位重要。”
约翰·特鲁比《故事解剖》:
- “你必须稳步地构建冲突,直到最后的决战。”
- 关键点:“两个角色之间过于简单化的对立,会扼杀你故事中任何产生深度、复杂性或现实生活真实感的可能性。为此,你需要一张对立之网。”
布兰登·桑德森:
- “他们想要知道或看到某样东西,并感觉自己正一步步接近它”——这是一种非常强大的感觉。
- “制造神反转的最好方法之一,就是给出一个比你承诺过的更好的回报。”
- “你给读者的东西超出了他们的预期,这几乎永远不会出问题。”
Prism:
- “奇思妙想和令人难忘的角色,是写出有趣故事最重要的方面。“
角色塑造
约翰·特鲁本《故事解剖》:
- “伟大的故事不仅仅是角色之间的冲突。它是角色与他们价值观之间的冲突。”
- “英雄的信念本身毫无意义…除非它们与至少另一个角色(最好是反派)的信念发生冲突。”
- “无论你讲什么故事,你都必须从你英雄的重大角色弱点开始。“第一个场景就应该确立英雄的角色缺陷。
唐纳德·马斯《小说的情感技巧》:
- “写下这一刻固有的所有情感,无论是明显的还是隐藏的。”
- “回去把你在这练习开始时写下的所有情感词汇都删掉。让行动和说出的话来完成工作。”
- “你把一个角色感觉到的东西写在纸上,结果很可能是,吊诡的是,读者什么也感觉不到。”
- 创造”情感惊喜”的方法:问主角”在这一刻,你还感觉到了什么?“然后挖掘”第三层情感”。
- “如果你写得很明显,告诉读者该有什么感觉,他们反而感觉不到。但是,如果你点燃一根意想不到的火柴,读者自己会点燃他们自己的感受。”
影评浩克:
- “这部剧在充实角色心理方面做得太棒了。它从来不只是为了情节——它全都是在理解和丰富角色的动机、变化和内心冲突。”
布兰登·桑德森: 让观众支持角色的方法:
- 让他们讨人喜欢或友善
- 展示他们有和读者一样的感受
- 展示别人喜欢他们
- 建立支持性利益——让角色有一个我们感兴趣的动机
- 承诺未来的进步——确立他们有一个缺陷将要修复
- 三个”滑块”:讨喜度、能力和主动性。主角通常应在三者之一上有所欠缺
- 展示成长:展示角色”想要”的并不是他们”需要”的
- 或者写一群有能力的角色在做很酷的事情
- “动机真的是最重要的部分。尽早确立角色的动机非常重要。”
- 让角色看起来”三维”的方法:给他们多个、甚至相互冲突的动机
- 建立同理心的技巧:展示角色努力尝试但因无法控制的原因而失败
埃利泽·尤德考斯基”聪明的角色”:
- “你故事里的所有角色都应该是1级智能的,因为这是他们成为可信角色的最低要求。”
- 角色应该有”优化的内在火花”——“角色们在以一种合理的、有自我意识的方式,在日常生活中试图优化他们自己的人生。”
- “如果你创造了一个你真正尊重的角色,你就不会轻易把他们塑造成笨蛋。”
- “每个1级智能的角色都想把你那珍贵的情节扔出窗外…你必须精心设计他们的处境,使得他们试图优化的反应,反过来推动情节朝着它需要去的方向发展。”
其他:
- 大多数写得好的角色都有他们想要的东西——或者他们以为自己想要的东西。
- 更迷人的角色,还有一些他们不希望你知道的东西。
- 最棒的角色,还有一些他们自以为掩饰得很好、但其实搞砸了的事情。
风格
弗雷德里克·雷肯《风中之筝》:
- 许多作者写出的角色感觉”扁平”,原因是”作者-叙述者-角色的混淆”。
- 三个部分必须被分开:作者(书本文字宇宙之外的人)、叙述者(语言构造)、角色。
- 心理距离的5个层次(从最远到最近):
- 那是1853年的冬天。一个大个子男人走出了门道。(极远,纯客观)
- 亨利·J·沃伯顿向来不怎么喜欢暴风雪。(较远,开始进入角色)
- 亨利讨厌暴风雪。(近,明确的情绪)
- 天啊,他真讨厌这该死的暴风雪。(更近,自由间接体)
- 雪。钻进你的衣领,灌满你的鞋子…(极近,完全沉浸在意识流中)
布兰登·桑德森:
- 写对话的目标:“即使不用对话标签,读者也能清楚地知道是谁在说话。”
- 方法:赋予角色一致的用词选择、句子长度、使用隐喻的倾向。
- “你应该尝试通过角色的内部体验来传达角色的细节,而不仅仅是直接说出来。”
- “如果你只能练习一个技能,就练习这个。“
世界观构建
作者本人:
- “在添加了一个魔法机制后,你应该看看你能采取什么措施,让你世界中的居民去利用它。如果你的设定没有产生任何二阶效应,你的社会就不会感觉真实。”
布兰登·桑德森:
- “扩展你已有的东西,几乎总是比构建新东西要好。”
- 你应该倾向于”只引入刚好能让场景成立的最低限度的世界观设定”。
主题
埃利泽·尤德考斯基”真正的道德冲突”:
- “一个真正的理想,是一个尽管如此仍值得为之优化的目标。”
- “当你把两个如此崇高的理想带入对立面,并让它们势均力敌,以至于连你自己都不确定哪一方是正确的时…你就创造了一场真正的道德冲突。“
情节
戴维·多伊奇《无穷的开始》:
- “一个好的情节总是建立在好的解释之上的”,即解释事件”如何”以及”为何”发生。
- 好的解释的特点:“它们很难在保持其功能的同时被改变。“
非虚构写作
保持读者的注意力
斯科特·亚历山大:
- “读完一个段落或一个章节,会给人们带来微小的成就感和回报感。”
- “如果你的大脑不得不长时间专注于同一件事,它就会感到厌倦。但你可以通过让一项活动看起来像是许多不同的事情来绕过这一点。”
- “微幽默”能在读者浏览时给他们脸上带来一丝若有若无的微笑。
- “也许是区分真正令人愉悦的作者和那些技术上很熟练但读起来很费劲的人的第一要素。”
史蒂夫·塞勒:
- 戴夫·巴里的技巧:“把句子里最搞笑的那个词放在句末。”
史蒂芬·平克《风格感觉》:
- “好的写作开头要强而有力。不要用陈词滥调…而要用一个能激发好奇心的、言之有物的观察。”
朱利安·夏皮罗”写得更好”:
- “钩子是只讲了一半的故事。预告一些引人入胜的东西,但不要完全揭示细节。”
- “让给你提反馈的人,把你文章里每一个能给他们带来多巴胺冲击的句子都高亮出来。”
- “使用五句话或更少篇幅的段落。“
观点的流动
斯科特·亚历山大:
- “如果你要写三个段落,它们是同一个结论的三个不同论据,那你TMD要确保你的读者知道这一点。”
- “使用强大的概念抓手”——一个能概括复杂主题的、朗朗上口的短语。
FullMeta_Rationalist:
- “每个段落都该有一个迷你论点。”
- 编辑测试:“在页边空白处,给每个段落标注出它的迷你论点。”
- 第二个测试:“把所有的迷你论点串联成一个单独的段落。它能成为一篇逻辑严谨的总结吗?”
史蒂芬·平克《风格感觉》:
- “结构平行是写出优雅散文的最古老的技巧之一。”
- “主题-再评论和已知-再推新的排序,是连贯性的主要贡献者。”
- 构思大纲的方法:把想法草草记下,寻找”属于一起”的想法,排列成树状大纲。
onyomi:
- “不均匀的U形:每个新段落、小节或章节都应该遵循一个大致的4-2-1-3-4-5式的不均匀U形模式。”
- 每个新部分应该引入大想法,深入细节证实,最后上升到更高层次的综合。
沟通
斯科特·亚历山大:
- “如果你要提出了一个复杂的观点,请从一个具体的例子开始。”
- “如果你是那个主动提出可能的反方论点的人,你会听起来可信得多。”
史蒂芬·平克《风格感觉》:
- “一个愿意解释技术术语的作者,可以用几个字符的代价,让她的读者量增加一千倍。”
- “一个没有例子的解释,比没有解释好不到哪里去。”
- “有时候,两个例子胜过一个,因为它们能让读者从不同角度三角定位。”
- “组块化是更高级智能的命脉。”
- “一个充满了组块的成年人大脑,是一个强大的推理引擎,但它也伴随着代价:无法与那些没有掌握相同组块的其他人沟通。“
作者的建议
作者经常思考句子内部的”歧义”问题,努力避免写出”花园路径句”。
例如,作者”从来不用 since 这个词来表示因为”,因为它很容易造出有歧义的花园路径句。